miércoles, 30 de marzo de 2011

ponchando un cable UTP

Materiales:
- 1 cable UTP  (1 metro)
- 2 conectores RJ45
- 1 ponchador

Pasos
1. pelar con el ponchador el cable UTP.
2. escojemos  NORMA T568A  o NORMA T568B.

3. con el ponchador, alineamos los cables.
4. introducir en el conector RJ45 segun la norma escojida.
5. por ultimo, ponchamos.
6. verificamos si este esta correctamente ponchado.

By : Kamal sus y Daniel cañas del curso 1104    GRACIAS!!

viernes, 18 de marzo de 2011

Lenovo Pocket Yoga, competencia para Sony Vaio P?

Pocket Yoga

Primeras fotografías del ultraportatil de Lenovo. En la página de Flickr se aprecia el Pocket Yoga, misterioso portátil con diseño muy parecido al Sony Vaio P.

Características técnicas y precio?, para eso habrá que esperar, pero según las fotografías reveladas esta mañana esta netbook estaría destinada a un segmento de lujo. 

Ultradelgado, pantalla táctil y carcasa de cuero que cabe en un bolsillo. El Pocket Yoga es convertible a TablePc, su pantalla táctil puede girarse y usarse con un lápiz.
 

Pocket Yoga

Pocket Yoga

Curiosa grifería en tecnología LED

Grifo Vado de alta tecnologia
Hoy en CanalBlog os presentaremos uno de los gadgets más curiosos de este año, pensado exclusivamente para los amantes de la tecnología que desean ver pantallas a donde quiera que van. Se trata de un grifo muy especial para la cocina que ha sido lanzado por la empresa VADO, el cual además de cumplir sus clásicas y tradicionales funciones, os brindará una variada información a través de su pantalla.
Esta compañía británica especializada en artículos de baño y cocina ha decidido incorporar la tecnología a sus nuevos dispositivos, tecnología digital de última generación. Uno de los productos más novedosos y curiosos que han fabricado, es este grifo con pantalla táctil, nada menos. Claro, no tendréis el inconveniente de tocar la pantalla con las manos mojadas, nada ocurrirá, porque ha sido especialmente diseñada.
Esta pantalla os brindará información muy variada de todo lo referente al agua, desde su temperatura, hasta la cantidad de agua que deseéis que salga, pero además, que además, la podréis elegir. Todo un lujo que también os servirá para controlar el gasto desmedido y contribuir en la lucha por el Medo Ambiente.
En cuanto a sus características físicas destacamos que ha sido fabricada con tecnocril, un material especialmente pensado para las pantallas táctiles. No más grifos, ahora el agua saldrá mediante una interfaz táctil, perfecto para quienes nos apasiona la tecnología.

jueves, 17 de marzo de 2011

SkinPut: tecnología que convierte la piel en una pantalla táctil.

 
Hace un par de meses, de la mano de Microsoft, os presentábamos un sistema de control basado en el movimiento de nuestros músculos. Parece que los chicos de Redmond están trabajando fuerte en esta temática, ya que ahora nos presentan Skinput junto a la Universidad de Carnegie Mellon, un innovador sistema en el que nuestro cuerpo hace las veces de una pantalla táctil.
La idea está basada en unos sensores acústicos que recogen sonidos de muy baja frecuencia producidos al realizar contactos con la piel, y según unos patrones se realiza una correspondencia con una acción en el sistema. Para completar el conjunto, se proyecta sobre la piel la interfaz con la que vamos a trabajar.
En el prototipo vemos como un aparatoso brazalete se coloca en el bíceps del usuario, en él se encuentra integrado tanto el sistema receptor como el proyector de la interfaz. Como podéis comprobar en las demostraciones, vemos como puede jugar a Tetris o cambiar de canción con sólo tocar el dedo adecuado.
Skinput puede enviar la información recibida, sin cables, a otros dispositivos como un teléfono móvil o un PC gracias a su conectividad Bluetooth. Según nos informan los desarrolladores el sistema puede detectar interacciones con 5 partes distintas del brazo con un 95% de acierto, y funciona incluso cuando el sujeto está en movimiento.
Veo lejos el día en que un dispositivo de estas características sea un producto en el mercado, pero el primer paso lo tendremos el próximo mes de abril, ya que será presentado en sociedad en Atlanta, durante la conferencia Computer-Human Interaction.

Natal Project o Kinect para consolas Xbox 360.

PROJECT NATAL. LA APUESTA DE MICROSOFT PARA JUGAR EN LA XBOX SIN USAR COMANDOS.

El 2011 marcará un cambio radical en la evolución de las consolas de videojuego. La transformación substancial partirá de la capacidad de manejo, ya que el cuerpo humano se convertirá en un control absoluto de movimientos. Además, la efervescencia de las tres dimensiones se mete en los entretenimientos digitales.
El precursor de los nuevos controles fue la Wii, que desde su puesta en marcha en 2006 vendió más de 67,5 millones de unidades. La novedad a la que apuesta Nintendo es la consola portátil 3DS, un equipo que aparecerá a mediados del año próximo.
Su mayor fortaleza será el empleo de 3D sin necesidad de usar lentes especiales. Para lograr este efecto requiere una cámara en miniatura que registra los movimientos del rostro del jugador y en función de ellos, desplaza los elementos de la imagen para brindar la sensación de profundidad en sus dos pantallas.
Esta cajita apta para un solo usuario, que se apoyará en una potencia gráfica muy superior a la portátil actual, será compatible con los juegos de la Nintendo: DS, DS Lite, DSi y DS XL, aunque no se verán en tres dimensiones.
De todas las propuestas para controlar los juegos, la que resulta más innovadora es Project Natal de Microsoft, que estará disponible para fin de año y funcionará con cualquier consola Xbox 360.
El sistema se basa en una tecnología en donde el reconocimiento de voz y los desplazamientos se complementan a la perfección. Y si bien no es indispensable utilizar ningún mando, ya que todas las acciones se realizan con el balanceo corporal, se pueden combinar en forma optativa con los controles tradicionales.
La columna vertebral de Natal se apoya en un sensor, que en su aspecto es similar a un lector de DVD. Este sensor de profundidad es un proyector infrarrojo de unos 23 centímetros, que se combina con un sensor CMOS –semejante al de las cámaras digitales– que le permite al sistema maquetar la habitación en cualquier condición de luz ambiental.
El dispositivo se conecta a una pequeña base circular y está diseñado para ser colocado bajo la pantalla del televisor. Tiene tres ojos luminosos que responden a una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices que, con la misma técnica de los auriculares, suprime el ruido ambiente. Todo esto orquestado por un procesador que ejecuta el software, que consigue la captura del movimiento de todo el cuerpo, el reconocimiento facial y la voz.
Mientras, Sony planea lanzar una actualización gratuita del software para la PlayStation 3 que permitirá ver los juegos en tres dimensiones. Pero para poder jugar habrá que contar con uno de los nuevos televisores 3D, que en la Argentina comienzan a venderse el mes que viene.
El otro plato fuerte de la compañía nipona es Move Wand, que para los especialistas en la materia posee demasiados puntos de contacto con el WiiMote de Nintendo, que lleva 4 años en la calle.
Este juguete que funciona con la cámara PlayStation Eye es un chiche de vanguardia que sale a fin de año. Aseguran que detecta profundidad y distancia sin esfuerzos y el índice de potencia en algunas aplicaciones es tan preciso que hasta se podría escribir con él.
El Move Wand está compuesto por un control con una esfera luminosa en su extremidad y un mando secundario. Están equipados con sensores de movimiento, un giroscopio y un acelerómetro. Y afirman que, como si se tratara de un espejo virtual, capta la posición del mando y hasta el grado de inclinación. Lo que abre muchas posibilidades en juegos donde un mayor ángulo, sea de la raqueta o la pelota, marca la diferencia.

Ipad 2 de nuevo encontrado.

Una vez más presentan el Ipad 2 en la actual conferencia del CES 2011, al parecer Apple no está presente, pero otras empresas si tienen ideas para mostrar y jugar, una vez más jugando con el nuevo y posible dispositivo de Apple, el Ipad 2, si ya teníamos una pequeña muestra del prototipo del Ipad 2, ahora tenemos algo más real y más cercano.
La empresa Gopod Mobile, ha preparado una maqueta muy bien lograda y cercana a los rumores actuales del Ipad 2, como podremos observar, cámara frontal, trasera y mejor altavoz trasero, las siguientes fotos nos enseñan suposiciones y modelos del Ipad 2, 128 Gb y un estilo mejor.
Aclaramos que estos modelos son creados por empresas que venden accesorios para el Ipad, skin, pegatinas y mucho más, con lo cual realizan posibles modelos del Ipad 2.

WiPower : Cargadores inalámbricos , una apuesta de Qualcom y Duracell.

 
Las compañías Qualcomm y Duracell han llegado a un acuerdo para apoyar y promover que fabricantes y consumidores adopten una nueva tecnología de carga inalámbrica para avanzar hacia un estándar en el sector de la energía de la electrónica de consumo.
Durante la celebración del CES 2011 en Las Vegas, Qualcomm ha presentado la tecnología inalámbrica ‘WiPower’. Esta tecnología utiliza radio frecuencias para transferir energía de forma inalámbrica a distancias cortas entre un cargador equipado con un sistema de transmisión y los dispositivos dotados con un receptor incorporado.
‘WiPower’ ofrece la posibilidad de cargar dispositivos a una velocidad similar a la que ofrece la red tradicional. Está diseñado para apagarse automáticamente cuando la carga se completa y permite “una alineación de dispositivos más flexible”, aumentando las posibilidades para su instalación en teléfonos móviles y en otras ubicaciones como vehículos, muebles de oficina y en el hogar, además de espacios públicos como aeropuertos o cafeterías.
“Estamos deseando trabajar con Duracell y esperamos avanzar en la adopción de tecnologías de acoplamiento flexible, como ‘WiPower‘ de Qualcomm”, asegura el vicepresidente ejecutivo y presidente del grupo de Qualcomm, Steve Mollenkopf.
Además, el presidente de la compañía Duracell, Stassi Anastassov ha asegurado que su compañía está “a las puertas de innovaciones similares que puedan permitir que la energía esté disponible de una manera tan sencilla como las conexiones WiFi, tan comunes hoy en día” y se muestra “encantado” con “explorar las posibilidades de la carga inalámbrica de Qualcomm”

PlayStation Phone incluirá Android 2.3



Seguimos a la espera de que Sony haga oficial el lanzamiento de su esperadísimo PlayStation Phone, aunque Sony sigue negando de la existencia de este dispositivo, incluso en el CES 2011 de Las Vegas, el consejero delegado de la empresa Japonesa, Kaz Hirai se ha resistido a confirmarlo.
Pero siguen saliendo más y mas imágenes de este dispositivo, esta vez ha sido un chino el que ha conseguido sacar de las fábricas de Sony y tiene en su poder un PlayStation Phone.
Gracias al usuario hemos descubierto más datos técnicos del dispositivo:


-Forma parte de la gama Xperia de Sony Ericcion
-Su sistema operativo en Android 2.3
-Tiene un procesador Snapdragon a 1 GHz
-Una pantalla de 4 pulgadas
-Cámara de 5 megapixel
-Batería de 1.500 mAh

Una nueva forma de entender el vehículo, la movilidad sostenible y la conectividad móvil.

Desde que se inventó el vehículo, el hecho de conducir, ya fuera solo o acompañado, era una actividad que mantenía a sus ocupantes desconectados del mundo exterior. El desarrollo de la telefonía móvil y tecnologías asociadas supuso un avance extraordinario en esa relación y pocos pensaban ya que se podía llegar a intensificar. Ahora, se aproxima una nueva era, la del coche conectado, como máxima expresión de lo que se ha dado en bautizar como “infotainment”, unión de information y entertainment, esto es, información y diversión o entretenimiento en el propio vehículo.
El coche conectado es el resultado de tres tendencias: los vehículos inteligentes, las comunicaciones móviles y los sistemas de transporte inteligente o ITS (del inglés, Intelligent Transportation Systems), que surgen como consecuencia de la aplicación de las últimas tecnologías de telecomunicaciones, informática, electrónica, sensores y técnicas de procesamiento, almacenamiento y visualización de la información, a los sectores de carreteras y transporte, con el fin de mejorar la eficiencia en el transporte de viajeros y mercancías, aumentar la seguridad vial, reducir las emisiones contaminantes, optimizar los tiempos de desplazamiento y facilitar operaciones como el pago de peajes o la planificación de itinerarios.
Al respecto, existen dos iniciativas que son la suma de todos estos conceptos y que sin duda, suponen un punto de inflexión entre el futuro del vehículo y el vehículo del futuro.
El coche conectado de Telefónica y Ericsson
Hace unos días se presentaba en Madrid un proyecto de coche conectado, un proyecto liderado por las empresas Telefónica, Ericsson y el Centro Tecnológico de la Automoción de Galicia (CTAG), que arrancó en octubre de 2008 para equipar al automóvil con las últimas tecnologías y conectividad 3G y 4G con el fin de mejorar la conducción del usuario, así como su seguridad al volante y el acceso remoto a servicios de ocio y entretenimiento desde el mismo vehículo.
En lo que a la conducción se refiere, esta iniciativa permitirá al conductor recibir alertas sobre incidentes en carretera, tales como accidentes, atascos, problemas meteorológicos, obstáculos…, y enviar información a un servidor central para que otros vehículos y conductores puedan compartirla.
Además, el coche conectado estará programado para acceder a los centros de asistencia de forma automática en caso de avería y enviar la información emitida por el propio vehículo a dicho servicio, pudiendo ayudar a resolver, así, muchos de los problemas cotidianos que surgen en la conducción.
Asimismo, permitirá mejorar el nivel de conducción del usuario al poder ofrecer información sobre el uso que se está haciendo de un vehículo: tiempo de conducción, velocidad media, frenazos bruscos, acelerones… Todo ello mediante información que se extrae del vehículo y se envía a un servidor, y que puede ser muy útil, por ejemplo, para empresas de alquiler de vehículos o para las aseguradoras, pues ambas podrán establecer sus cuotas en función del tipo de conducción, dentro del modelo conocido como “Pay as you drive”.
En el entorno personal digital, el sistema permite disfrutar de los contenidos del hogar también en el propio coche. De este modo, tres mundos en teoríaa desacoplados, como la telefonía móvil, Internet y la electrónica de consumo, se integran en una solución para acceder automáticamente a los servidores y repositorios que el usuario tenga en el hogar (PC’s, discos duros, portátiles, etc.).
La conexión entre el automóvil y el hogar se realiza de forma transparente para el usuario a través de las redes móviles. Así, los pasajeros (o el conductor siempre que el automóvil esté detenido) pueden acceder a los repositorios del hogar y bajarse a la pantalla del automóvil los contenidos que tengan almacenados en ellos.
Actualmente, esta iniciativa de Telefónica y Ericsson cuenta con una maqueta estática, desde la que se muestran las ventajas del sistema, y con un prototipo en Vigo, montado sobre un Citröen C5, que empezará a circular para medir la eficacia y eficiencia del sistema en casos reales.
El programa ngConnect
Otra de las iniciativas en el ámbito del coche conectado es el programa ngConnect, concebido y co-fundado en 2009 por Alcatel-Lucent, para unir a múltiples compañías de distintos ámbitos que intervienen en las cadenas de valor digitales - infraestructura, dispositivos, aplicaciones y contenidos - para crear un ecosistema extremo a extremo con todos los recursos y la experiencia necesaria para desarrollar y ofrecer una nueva generación de servicios y aplicaciones que simplifican y enriquecen la vida de los usuarios.
El programa se centra en cinco áreas de desarrollo, una de las cuales es la conectividad en la automoción a la que pertenece el coche conectado LTE, cuyo fin es demostrar el potencial técnico y comercial de esta potente generación de nuevos servicios.
El coche conectado LTE es un Toyota Prius 2010 que se ha equipado con las aplicaciones más avanzadas integradas en vehículos y con tecnología LTE que proporciona una conectividad de alta velocidad y un gran ancho de banda.
El sistema operativo ejecuta múltiples servicios en 4 pantallas táctiles totalmente independientes e integradas en el vehículo. En el coche conectado LTE, el conductor y los pasajeros pueden acceder a Internet y a aplicaciones en la nube que les ofrecen servicios de entretenimiento bajo demanda, aplicaciones de información y ocio, diagnósticos del vehículo, navegación, control domótico, etc., que supondrán una revolución en la experiencia de los usuarios en el interior de los vehículos.
Ventajas del vehículo conectado
Desde el punto de vista de los operadores, el vehículo conectado por LTE supone un nuevo modelo para generar ingresos a través de los nuevos servicios multi-pantalla, o bien mediante la oferta de una nueva gama de servicios centrados en el vehículo y los desplazamientos (comercio electrónico asociado a la localización y al contexto). El operador se convierte, así, en elemento esencial en la cadena de valor de los servicios de próxima generación y puede sacar partido a las capacidades de la red, como la facturación detallada por servicio, la localización y el perfil del usuario.
Para los fabricantes de automóviles, el vehículo conectado puede impulsar las ventas y fomentar la fidelidad de los clientes con servicios “imprescindibles”, Premium y personalizables. Además, permitirá un ahorro en costes, gracias a las actualizaciones y el mantenimiento remotos y a las operaciones “en la nube”.
Para los proveedores de contenidos y aplicaciones, el vehículo conectado supone el acceso a un nuevo mercado con capacidades de comercio electrónico habilitadas y facturadas por el operador, y a una nueva plataforma para el desarrollo de una nueva gama de aplicaciones centradas en la automoción y los desplazamientos.

Sharp: Primer Celular 3D que no necesita Lentes

                            Cuando hablamos de marcas conocidas de moviles (celulares), sin lugar a dudassurgen Motorola, Nokia, Sony Ericsson, Apple, Blackberry, TCL, Samsung, Lg, etc.
Sin embargo, ninguna de estas gigantes de la comunicación ha logrado hasta el momento lo que Sharp lanzara al mercado antes de fin de año: un celular 3d que no requiere de lentes especiales.
Basados en la tecnología de Nintendo 3DS, Sharp quiere ser pionero en el lanzamiento de este celular 3d para que a partir del 2011 sea considerada como una de las grandes marcas de moviles.
La tecnología aplicada a este celular 3d permite que el efecto tridimensional se logre a partir de mirarlo directamente a la pantalla y no en angulos de inclinación pronunciados, por lo cual, pensamos que Sharp, ademas de conseguir lograr suprimir los lentes especiales, tambien presente este movil con nuevas caracteristicas que lo distingan del resto.

Hybrid W-Zero

Willcom ha revelado su último handset, el Hybrid W-Zero, conocido por su número de modelo como el WS027SH. Este modelo contará con conectividad PHS y W-CDMA de 3,5 GB, está potenciado por Windows Mobile 6.5. El Hybrid W-Zero vendrá con una pantalla táctil con resolución VGA de 3,5 pulgadas, Wi-Fi y conectividad Bluetooth, navegación GPS junto a una cámara de 5 mega-píxeles. Aparte de eso, utilizará su última tecnología disponible GUI conocido como “x-Crawl”. No hay idea sobre su precio, pero lo veremos en enero del siguiente año. 

Cámara de video con audio HD de Samson


El problema con las cámaras de  comunes que rondan las tiendas actualmente es que la calidad del  puede ser bastante aceptable, pero al  siempre deja mucho que desear.
La gente de Samson ha decidido poner punto final a este inconveniente, con su nuevaZoom Q3, una cámara de  que incorpora la capacidad de grabar  , lo que sin duda mejora significativamente la experiencia del usuario.
Esta cámara posee una autonomía de 2 horas de  de  con sonido de alta calidad, mediante un par de pilas AA. El  puede tener una resolución de 640 x 480 a 30 fps. Además posee una pantalla de 2,4 pulgadas con una resolución de 320 x 240. Acepta tarjetas de memoria SDHC de hasta 32 GB.

BlackBerry Torch 9800


Después de tantos rumores y filtraciones en las últimas semanas, finalmente la nueva BlackBerry 9800 acaba de ser presentada en sociedad de forma oficial en la conferencia de prensa de Nueva York que están dando RIM junto con la operadora estadounidense AT&T y que estamos siguiendo en vivo.
“La mejor BlackBerry de la historia”, dice Ralph De La Vega, CEO de AT&T Mobility y Consumer Markets para arrancar la presentación de la BlackBerry Torch.

Luego sube Mike Lazaridis, fundador de Research in Motion, al escenario empezó a mostrar los beneficios del nuevo smartphone de la compañía, destacando que es el primero con pantalla táctil y teclado QWERTY completo.
Entre las características de la BlackBerry 9800 Torch está la cámara de 5 mpx (con flash, autofocus y grabación de video a 640×480), pantalla táctil de 3.2 pulgadas con 480×360 pixels de resolución, cuatribanda GSM, 4GB de memoria interna sumado a una tarjeta microSD de 4GB, dimensiones 4.4″ x 2.4″ x .57″, Optical trackpad, procesador 624 Mhz, 512 MB Flash memory, GPS, Wi-Fi (802.11 b/g/n), 3.5mm stereo headset jack, tribanda HSDPA, batería de 1300 mAhr y Bluetooth  2.1.

Pero más allá de las especificaciones en RIM aprendieron que hoy en día para golpear fuerte el segmento touchscreen tienen que enfocarse en la interfaz de usuarios y la experiencia que va a ofrecer BlackBerry OS 6. Con una home screen resideñada con previews de notificaciones que ayudan a filtrar mejor el contenido para sólo ver lo que nos importa así como una vista adicional con nuestras aplicaciones favoritas con sólo deslizarnos hacia el costado y el Universal Search para buscar dentro del dispositivo todo lo que se les ocurra. Por si fuera poco, el universal search lo van a poder usar aplicaciones de terceros! Por otro lado, cuenta con lo que llaman Unified Social Feeds que agrega cualquier RSS de cualquier sitio que sigan así como los feeds de Twitter, Facebook, Google Talk y varios otros sitios.
También BlackBerry 6 ofrece mejora en la experiencia multimedia con selección múltiple de contenido,vista de imágenes por carpeta o fecha, nombres de las fotos según su ubicación, nueva aplicación de podcast y, en lo que significa la mayor amenaza a iTunes, WiFi Music Sync que es una feature genial de verdad y no puedo esperar a ver como funciona.
Y como se esperaba, BlackBerry 6 también trae el nuevo navegador basado en WebKit con soporte para HTML5 y cuenta con opciones como navegación por pestañas para múltiples sitios en simultáneo, doble-toque para zoom y pinch-to-zoom.
Otra novedad es el BlackBerry Desktop Software 6 con sincronización de medios integrada para música, fotos y videos, y que es fundamental para la opción de WiFi Music Sync que permite a los usuarios ver su librería completa de iTunes o Windows Media Player directo desde el móvil con la posibilidad de crear y editar playlists así como seleccionar música para descargar.


También hay muy buenas noticias para los desarrolladores de aplicaciones BlackBerry ya que BlackBerry App World ofrecerá facturación por operadora con AT&T. Además, lanzaron la nueva API de ad service que permite a los desarrolladores poner anuncios y para crear aplicaciones ahora van a poder usar HTML5 y CSS con la capacidad de correr en background, acceder a archivos, medios, localización, notificaciones, Universal Search y otras capacidades del sistema operativo.
La BlackBerry Torch 9800 va a estar disponible en exclusiva para los clientes de AT&T a partir del 12 de agosto en sus propias tiendas así como Best Buy, Wal-Mart y RadioShack por 199.99 dólares con 2 años de contrato.




torch Presentación oficial de BlackBerry 9800 Torch

miércoles, 9 de marzo de 2011

Proyecto De Investigacion

La Proyeccion De Un Cohete: Cohete De Agua

Introduccion

Un cohete de agua o un cohete de botella es un tipo de cohete de modelismo que usa agua como propelente de reacción. La cámara de presión, motor del cohete, es generalmente una botella de plástico. El agua es lanzada fuera por un gas a presión, normalmente aire comprimido, lo que impulsa el cohete.